05/11/19 14:31
Bonjour ! Mon nom est Ryan “RyscG” Giuliany et je suis responsable de la conception pour la progression dans Legends of Runeterra.
Cet article s'articule en deux phases : nous allons d'abord effectuer un suivi du premier article dans lequel nous exposions nos objectifs pour les systèmes de progression de LoR avant d'apporter une réponse aux remarques que vous avez formulées lors du premier patch Aperçu. Nous aimerions également éclaircir certains points sur le fonctionnement du système, maintenant que vous l'avez vu à l'œuvre.
Il est primordial pour nous d'être le plus transparent possible quant aux récompenses que vous obtenez après avoir investi du temps et/ou de l'argent dans notre jeu. Beaucoup de joueurs ont tenté de faire le calcul, mais nous pensons que vous devez connaître les chiffres exacts, et non une estimation.
Laissez-nous d'abord vous présenter les différentes récompenses proposées dans LoR, comme le coffre-fort hebdomadaire ou encore les récompenses de région. Voici un petit résumé :
Première ligne : capsule, capsule épique, capsule de champion, capsule spéciale
Deuxième ligne : coffre de bronze, coffre d'argent, coffre d'or, coffre de platine, coffre de diamant
Notez que quasiment toutes les récompenses peuvent être améliorées : les capsules peuvent être améliorées en capsules épiques ou spéciales, les coffres peuvent monter d'un palier et les cartes peuvent gagner un rang de rareté ou être améliorées en joker. Les améliorations peuvent également s'accumuler pour augmenter vos récompenses, même si nous estimons ne pas avoir assez insisté sur l'incroyable potentiel de cette action (pour le moment).
Dans LoR, vous ne pourrez jamais avoir un quatrième exemplaire de carte, le maximum de cartes étant de trois. S'il s'agit d'une carte commune ou rare, elle sera remplacée par des fragments (25 et 75, respectivement). S'il s'agit d'une carte épique ou de champion, elle sera échangée contre une carte du même niveau de rareté. Une fois que vous avez débloqué toutes les cartes de champions et les cartes épiques, les exemplaires que vous possédez déjà seront échangés contre des fragments (300 et 1 000, respectivement).
Dans l'ensemble, nous sommes ravis de l'accueil que vous avez réservé aux récompenses de région. Cela dit, nous avons reçu quelques questions au sujet du contenu des récompenses, de l'évolution de l'XP pour chaque région ou encore de la quantité d'XP nécessaire pour débloquer entièrement une région.
Voici toutes les récompenses de région que vous obtenez en jouant simplement au jeu :
Pour débloquer ces récompenses plutôt alléchantes, vous devez atteindre le niveau 20 dans une région, avec un total de 52 500 XP. Le premier niveau requiert 250 XP et chaque niveau supplémentaire exige 250 XP de plus que le précédent, mais la valeur des récompenses augmente également (en moyenne) à chaque niveau.
Nous avons adoré voir les joueurs ouvrir des coffres immenses. Pour ceux qui se demandent comment fonctionne le système de coffres, le graphique ci-dessous récapitule ce que vous obtenez, niveau par niveau.
Si vous terminez toutes vos quêtes quotidiennes, vous devriez obtenir un coffre de niveau 10 sans trop de difficulté. Ce dernier renferme une carte de champion ainsi que d'autres surprises.
Once Upon a Time, le niveau maximum pour un coffre est de 10. Mais les remarques des testeurs qui ont réussi à atteindre le niveau 10 assez tôt dans la semaine nous ont conduits à ajouter trois niveaux supplémentaires, fixant ainsi des objectifs encore plus ambitieux. Ils ne sont pas aussi avantageux en matière d'XP que les premiers niveaux, mais ils offrent des bonus aux joueurs les plus assidus.
La progression lors du premier patch Aperçu était similaire à ce que nous comptons proposer à l'avenir. Néanmoins, il existe quelques exceptions :
Maintenant que nous vous avons présenté les chiffres, nous allons expliquer comment nous en sommes arrivés là.
L'un de nos principaux objectifs est de permettre aux joueurs de débloquer un pack avant le lancement du suivant sans avoir à dépenser de pièces, même s'ils ne sont pas streamer ou joueur pro.
Le temps de jeu nécessaire dépendra de la taille du pack. Le premier est plutôt important, mais un joueur très régulier devrait le débloquer sans trop de difficulté (environ 7 à 10 parties par jour en moyenne). Si vous ne jouez pas aussi souvent que ça, vous pourrez tout de même débloquer de nombreuses cartes. Pour le premier pack par exemple, il suffit d'atteindre chaque semaine le coffre de niveau 10 pour obtenir environ 75 % du pack avant le prochain lancement.
En parlant des pièces, un autre objectif majeur pour nous était de créer un jeu où la somme dépensée ne serait pas le facteur décisif pour une victoire.
Croyez-le ou non, mais si nous avons récemment ajouté la possibilité d'acheter des jokers avec des pièces, c'est en réponse à la forte demande des testeurs ayant joué à la bêta. Avec la version du système actuel (où il est impossible d'acheter directement une carte), nous avons constaté que les joueurs occasionnels pouvaient se sentir complètement dépassés. Nous avons donc ajouté l'option permettant de débloquer des cartes en les achetant, mais de manière limitée. Ainsi, les joueurs qui préfèrent prendre leur temps ne seront pas non plus mis de côté. Selon nous, un nombre limité de jokers toutes les semaines permet d'équilibrer la balance. Et si jamais ce n'est pas le cas, nous continuerons de chercher une solution.
Le système de progression actuel n'est pas loin d'atteindre tous les objectifs que nous nous étions fixés, mais ne crions pas victoire trop vite, cela ne fait qu'une semaine que la bêta est accessible. Même s'il est probable que nous ayons encore à fignoler tout cela, les débuts sont prometteurs et nous sommes ravis de faire découvrir LoR à encore plus de joueurs lors du prochain patch Aperçu, le 14 novembre. Et nous espérons que vous l'êtes aussi.
RyscG
Game designer en chef
RyscG est à la tête de l'organisation des systèmes de progression et de compétition de Legends of Runeterra. À côté de ça, il met au point des concepts de carte complètement dingues juste pour voir la désolation dans les yeux de ses collègues.